与魔法地点类似(DMGII中提到的一种概念),传说地点也是有着特殊性质或影响的地点。在这些地方,角色可能会获得一项明显的好处。

魔法地点通常被宏大的魔法所创造,或者被远古的力量所浸染,它们难以发现,更难以被利用,只是偶尔会赠予它们的能力。相反的,传说地点是被锤炼出的伟大工程,或是看似无法做到的事情发生的地方。这类地点的能力较低。像一位探险家首先走过的一座沙滩,或者出现了一件失落的杰作的市场这类的传说地点,因其本身的声誉而不是真正的魔法脉动着。鼓舞了这些地点并使它们闻名的故事,将其名声分享给与洗刷了传说地点的恶名的人。因此,访问了发生历史性事件、不可思议的行为、神秘的或者极度危险的地点的角色会产生变化,这种变化不不仅仅是公众对他们的看法,也包括他们自己的内心。

这种传说地点并不一定是唯一的。它们那鼓舞人心的影响可能产生于任何发生了巨大事件或壮丽成就的地方。

传说地点的描述以以下格式呈现:

传说地点名字

第一个条目是是传说地点的介绍。

学识:描述的这一部分向角色提供关于传说地点的信息,以及获取信息所需的相关知识检定的DC。这些检定可以由同DC的逸闻知识检定代替。

描述:这个条目提供了传说地点的物理描述的典型例子,并包含了一些更详细的信息(包括声音、气味和触觉),以及激活它之后的影响或特殊能力的外观。

先决条件:获得传奇地点特殊能力所需的任何前提条件都在这里详述。除了满足这些前提条件外,角色必须在物理意义上访问着传说地点才能获得它赋予的特殊能力。

地点激活:这些段落描述了获取和使用传说地点赋予的特殊能力的规则。这里还提到了激活传说地点所需的任何命令文字或行为。

充能:一些传说地点需要间隔一段时间才能赐予角色好处;这一节详细说明了在传说地点的力量再次被使用之前必须经过的时间。如这里所描述的,有些传说地点可以反复赋予它们的好处,而另一些适用于本条目的描述。

特殊能力:本条目描述了授予的特殊能力,并给出了它的使用规则。除非另有说明,任何生物都不能获得同一个传奇地点授予的权力超过一次。

持续时间:本节给出了能力的持续时间或使用次数。

灵光:本行描述了环绕着传说地点的魔法灵光的类型(如果有的话)。(传说地点,包括本节所描述的,通常没有魔法灵光。)

变体:由于传说地点可以出现在多个地方,这个条目(如果存在)建议放置类似地点的情况或区域。

能力价值:此项提供授予能力的等效gp值。虽然这些能力永远不会被买卖,但它们可以被当作类似价值的宝藏,并计入有益的人物的总体财富(译注:作为建卡计算财产的依据或DM计算战利品的依据)。


 

布森吉斯特幽灵谷 Bussengeist Haunt

先决条件:只有身上带着诅咒或厄运的人才能利用布森吉斯特幽灵谷。

地点激活:角色必须在布森吉斯特幽灵谷的范围内花至少10分钟描述她所遇到的问题、诅咒或苦恼。在这段时间后,她获得了地点的好处。角色必须可以大声坦白她遇到的问题;因此,被沉默的,被震慑的,或者其他原因无法说话的角色无法获得能力。

这种心灵上的释放将吸引1d4个链接到这片区域的灵魂(从第一次获得该能力的生物起,每有一个生物再加一个灵魂)。这些灵魂以多种姿态呈现,最常见的有怨魂、幽魂、或幽灵,具体取决于进入地点的角色等级。这些鬼魂是做出大量毁灭行为并产生布森吉斯特幽灵谷的灵魂残余,。它们不是恶意的,而是从任何愿意倾听的人那里寻求对它们行为的宽恕。他们可怕的形式会使谈话变得困难,也常常引起冲突。那些能够与这些灵魂沟通并倾听他们故事的角色,可以说服亡灵让他们平静下来。

充能: 任何进入并激活布森吉斯特幽灵谷的角色可以获得它的特殊能力,并且复数角色可以同时获得能力。角色之后如果受到其它诅咒,也可以返回将它移除,但是每次来都需要处理这里的灵魂。

特殊能力(Su): 向布森吉斯特幽灵谷坦述了自己的担心的和苦恼的角色可以将其消除,她所收到的恶意的魔法影响会转入这个地点中,就好像对她自己使用了破除结界(break enchantment

然而所有受益于布森吉斯特幽灵谷的人将被注入一部分与该地点相关的负面情绪和污秽的烙印。这种暗能量使角色未来7天内在攻击骰、豁免和检定中获得-1惩罚,并阻止角色使用任何运气或行动点带来的重掷动作。

持续时间:破除结界的效果瞬时起效,而暗能量持续7天。

变体: 布森吉斯特幽灵谷可以集中方式出现,可以是任何一个伟大的悲剧灵魂残留的不良情绪的聚集处,如一个被推翻的怠政的摄政者的办公室,一个仍然连接到火元素位面的法师工房,或烧焦的德鲁伊环。

能力价值:1000 gp


 

冠军之冠 Champions Crown

先决条件:只有在大竞技场相当取得了伟大的胜利,引发了全人群的称赞,爬到最高的平台上的生物才可以获得冠军之冠的好处。主持竞技场的官员、牧师或司仪决定谁配得上这种声誉。

很少有人被允许只出场一次就可以夺得冠军之冠。这个项荣誉是留给击败了所有人夺得了冠军,或在竞技场的舞台上展示出了从未被见过的高超技艺的人。

地点激活:到达冠军之冠顶点的角色,花1分钟沉浸在人群的崇拜中,就得到了这个地点的好处。虽然罕见,但是几个角色在同一时间获得如此荣幸也是可能的。

到达冠军之的胜利平台需要一个成功的DC 12的攀爬检定。顶部的空间可以容纳4个中型生物。

充能:任何在竞技场的表现令人钦佩的冠军都将获得冠军之冠的好处。然而人们的真爱是罕见的,在城市里通常只有三个个人同时具备这个地点赋予的特殊能力。成功的格斗团体或运动队有时超过这个限制。

如果一个人在竞技场中再次完成了令人愉快和值得注意的壮举,他可以在1年后重新获得这个地点的好处。

特殊能力(Su):一个堂堂正正当取得冠军之冠的角色,成为了这个拥有竞技场的社区的英雄。他在对住在这个城市里的任何人进行交涉、收集信息和恐吓检定中获得+2加值。

另外,这个社区的所有认识角色的居民对他的默认态度变为友好。

持续时间:因为公众的偏好是变化无常的,因此该地点的好处持续1年就会消失。

能力价值:1000 gp


 

盗贼宫庭Court of Thieves

先决条件:角色必须穿过整个盗贼宫廷直到盗贼王座以获得这个地点的好处。

地点激活:角色只能靠取走盗贼王座的小饰品来获得地点的特殊能力。虽然很古老,但是这些小玩意都不值钱,比如失落帝国铸造的幸运铜币,古代或不再使用的圣徽,写着主人名字的生锈的开锁工具,或者类似的东西。

充能:在盗贼宫廷的地址是个秘密时,所有人都可以获得它的好处。但是如果它的位置变得广为人知,曾经访客的特殊能力就会凋零,地点也将无法再赐予好处。

特殊能力(Ex):成功穿过盗贼宫廷中的艰难险阻的角色收到渥利达马拉所授予的巨大的好运祝福。他将得到一条幸运专长,但是他必须满足这条专长的正常先决条件。

另外,任何携带着取自盗贼王座的物品的角色被认为摸到了游荡者的王族成员。用游荡者或吟游诗人等级计算吸引部署或追随者的领导力时,角色的魅力调整值(如果有)加倍。而且角色也可以让犯罪的地下世界中能签订的合约数加倍。

持续时间:角色得到的幸运专长是永久专长。其他好处在角色持有从盗贼王座带出的小饰品时生效。

能力价值:6000 gp


 

蛙神寺The Frog Gods Fane

先决条件:角色必须发现蛙神寺并达到深处的秘密内庭以获得地点的好处。

地点激活:角色必须在花费至少10分钟冥想深藏在蛙神寺中经典的秘密,并在时间结束时做一个DC15的智力检定。如果她检定成功,就可以获得地点的好处。否则,她就没能领悟符号中至关重要的真相。

充能:抵达蛙神寺深处的任意数量的角色都可以获得地点的好处。未能通过智力检定的角色必须在智力永久提高后才能再尝试检定。

特殊能力(Ex):成功通过智力检定领悟到蛙神的秘密后,角色可以建立一条根本链接,连接到她从未意识到的真实,使她得到新的领悟。她获得她选择的知识(历史、自然或宗教)的的技能专攻作为奖励专长。而且,即使角色在他选择的知识技能上没有任何等级,她也可以像已受训一样进行技能检定。

持续时间:从蛙神寺得到领悟的角色学到了它的秘密并永久获得好处。

能力价值:2000 gp


 

海沃德大厅Hewards Hall

先决条件:要得到海沃德大厅赋予的好处,角色必须在一项表演技能上至少有10个技能等级,并且作为在大厅公共演出的一部分,成功通过一个DC30的表演检定。这次表演不能在检定中取10。而且,海沃德大厅的拥有者,可能会附加别的条件或限制。

地点激活:作为在海沃德大厅中成功进行表演的总结,地点立即将好处赋予表演者。

充能:每天晚上只能有一个角色获得海沃德大厅的好处。

特殊能力(Ex):在海沃德大厅中成功完成演出的角色获得技能专攻专长,其技能和在表演中使用的表演类子类别相同。如果表演者已经有了这个子类别的技能专攻,作为替代她可以选择一项已经满足先决条件的吟唱专长。

表演者同时在和表演技能相关的艺术工具的工艺检定中获得+2表现加值。这项加值对所有表演类型都有效,从戏剧到使用乐器。

变体:海沃德大厅这个版本提高表演技能,但是灵感地点提升杰作的主意可以青总转换到任意其他类别的技能上。比如,著名的武器或传奇的工艺品在非魔法的铁匠铺中被创造,激发了后来者创造锻冶相关的杰作,使角色获得技能专攻(工艺)甚至是物品制造专长。

持续时间:从海沃德大厅得到的奖励专长是永久的。工艺检定的表现加值在1年后消失。

能力价值:5000 gp


 

最高的尖塔 The Highest Spire

先决条件:要得到地点的好处,角色必须在一个特定的假日从建筑物的地基开始爬到最高的尖塔的塔尖。

地点激活:停留在最高的尖塔的塔顶需要成功通过一个DC25的攀爬检定,而螺旋地爬上尖塔只需要通过DC15的攀爬检定。第一个完成攀登的角色立刻获得地点赐予的力量。

不允许攀爬者使用任何的法术、奇物或者其他魔法效果(例如力量增强效果)辅助攀爬或者用其他方式达到塔尖。伤害建筑的行为也被禁止,例如用岩钉钉入建筑表面,但是使用无害的攀爬工具和机械装置是可以接受的。

庆典法师检查所有参与者并密切监视他们的攀登。这些法师们通常准备防护法术如羽落术援助岌岌可危的攀爬者,但也鼓励他们自备预防措施。一旦攀岩开始,禁止使用魔法是唯一的规则。干扰其他登山者是令人不悦的,但不是禁止的。

充能:当一个角色成为今年的尖塔之鹰(冠军的称号)后,所有人在一年内都不能再获得最高的尖塔的好处,直到下一年新的攀爬者夺得这项荣誉(也可能是前一年的冠军)。

所有角色都不能从最高的尖塔获得超过一条奖励专长,但是再次获胜可能使他获得如下记述的其他好处。

特殊能力(Ex):成功登顶最高的尖塔的经历使角色领悟到她自己从未了解到的运动天赋。她获得一条自选的专长:技能专攻(攀爬)或灵活竞技(详见边栏)。

另外,赢得“尖塔之鹰”称号的角色得到一枚制作精良的、雕刻着塔顶的执政官形象的勋章。在下一年中,当夺冠的角色佩戴着这枚勋章的时候,将在与最高的尖塔所在的城市中的交涉检定上获得+2环境加值。角色在这个城市进行货物或服务交易的时候还能获得10%的折扣(价值10000gp以上的物品或服务最多折扣1000gp)。

持续时间:地点赋予的奖励专长是永久的。其他好处将持续到下一次城市庆典。到那时,角色必须再次首先爬到塔顶,否则好处将被下一位冠军夺走。

变体:最高的尖塔可以变成任何年度性的,赋予技能或耐久相关的专长的地点。把这个地点变得适合你的战役是很简单的,例如做出传说马拉松、持续一夜的球赛、歌咏比赛、荒野狩猎之类的活动,或是任何比拼参赛者的技能与体能的比赛。事件的频率也可以变动,比如几年一次或者一个大区域的20年一次的活动。难度也可以改变,比如需求体质检定(这可能会增加难度),或者加入更多限制。

能力价值:3000 gp

灵活竞技Agile Athlete

你依靠你的敏捷来完成竞技专长,而不是蛮力。

先决条件:攀爬1级,跳跃1级。

好处:当进行攀爬或跳跃检定时,你可以使用敏捷调整值进行检定。

通常:没有这项专长时,你必须用力量调整值进行攀爬和跳跃检定。

这条专长首先出现在荒野族裔(RotW)中。


 

铁龙之墓 Iron Wyrm Vault

先决条件:要得到地点的好处,角色必须成功穿过铁龙之墓的防护。

地点激活:在没有知识或者此地的皇室拥有者的许可的情况下闯进铁龙之墓是不足以称之为传说的盗窃行为。只有拥有了一件铁龙之墓的物品作为证据,才能激活这个地点的好处。

根据DM的判断,那些到达宫殿后被抓获的人,即使没有获得任何可以证明它们到访过铁龙之墓的证物,也可以获得这个位置的好处,比如他们大胆行动的故事,甚至可能是口口相传的后续审判。(译注:获得传说地点的好处的条件是成为传说,也就是说能证明自己做过传说之事,或别人因其他原因知道你做过,你就能得到好处。)

充能:任何进入铁龙之墓,穿过数不清的守卫与试炼,并带回成功证明的人都可以获得地点的好处。

特殊能力(Ex):攻破铁龙之墓能在偷窃、盗窃领域带来巨大的领悟。作为奖励,角色获得以下某条专长:灵巧手指,技能专攻(解除装置、躲藏、潜行、开锁或搜索)、隐秘、灵敏触觉(见边栏)。

而且,成功的盗窃使得角色在与任何盗贼、自由斗士或者任何与铁龙之墓的控制者敌对的角色的交涉和收集信息检定中获得+2加值。但是,特也会在同样的检定中,对守卫、贵族阶级和这个国家中“值得尊敬”的阶层受到-2减值。

这些好处附加在任何可能是角色从铁龙之墓盗出的财宝上。

持续时间:侵入大陆上守卫最严密的宝库之一将使得盗贼一生都成为传说,所以铁龙之墓的影响是永久的。

变体:铁龙之墓可以替换为任何类型的被严密守卫的宝库,也许是有影响力的宗教、犯罪集团或强大怪物的仓库。同样,也可能是存储着有价值的东西的地点,如一个存放奥秘书籍的图书馆,强大武器的武器库,甚至是一个充满了持不同政见者的监狱。DM应根据宝库的信息变更好处所影响的团体。

另外,技能检定的调整值可以根据角色偷出的宝物做出变换。例如,偷出了国家建立者的皇冠的角色,会获得+5加值和-5减值,而不是+2/-2

能力价值:3000 gp

灵敏触觉Tactile Trapsmith

你可以用你快速的反射和敏捷的手指代替你的智力来搜索一个房间或解除一个陷阱。

效果:你把你的敏捷调整值(取代智力调整值)加到所有搜索检定和解除装置检定上。

此外,在黑暗或目盲时你在这些技能检定上不受减值。

这条专长首先出现在完美冒险(CAd)中。


 

渥利达马拉的外壳 Olidammaras Shell

先决条件:要得到地点的好处,角色必须拥有至少1条幸运专长。

地点激活:触摸到渥利达马拉的外壳并保持一轮解除的角色可以得到地点的好处。

充能:任何角色都可能使用渥利达马拉的外壳。但是,每次角色试图触摸外壳的时候,投一次1d6。如果投出了1,外壳将会在接触之前传送走,角色无法获得任何好处。否则,地点将赋予角色特殊能力。

特殊能力(Su):摸到渥利达马拉的外壳时,角色获得了恶作剧之神的一点点幸运。角色得到5个运气重骰,每个只能使用一次。

持续时间:渥利达马拉的外壳的好处既是暂时的,也是反复无常的。当一个角色获得地点的好处时,DM应该投两次1d6,将结果相乘得到数字X。在X天之后,角色将会失去所有从该地点得到的,未用的重投。

变体:渥利达马拉的外壳可以出现在任何异乎寻常的地点,只要那里看起来幸运,或者需要特别的技能或运气才能抵达。这样的地点可能是一片四叶草天气,大洋中的一个小岛,一片平坦的平原中立起的石峰的峰顶,一座废弃高塔的塔顶,或者一作龙巢的深处,只要它能体现渥利达马拉的幽默感。吟游诗人之神喜欢看着他外壳周围发生的戏剧。他甚至可能化身去传播他的外壳出现的最新地点。

为了更多的愉悦,有时渥利达马拉的外壳周围可能环绕着反魔场(Antimagic Field嫌恶术(antipathy)、剑刃护壁(Blade Barrier)、火焰护盾(Fire Shield)、虹光法墙(Prismatic Wall)、共鸣术(Sympathy都是恶作剧之神喜欢的法术。

能力价值:1000 gp


 

食腐兽洞穴 Otyugh Hole

先决条件:要得到地点的好处,角色必须达到3级或更高。

地点激活:忍受着在食腐兽洞穴内生活整整一周可以得到地点的好处。达成这一成就的难度取决于坑洞的状态、守卫活动的等级和坑洞内觅食的生物的注意力。由于官方甚至不承认这个地方的存在,抵达食腐兽洞穴也是一种挑战。

与其他传奇地点不同的是,一个违反法律的角色有可能无意间找到食腐兽洞穴并完成在其中的旅程,获得好处。

充能:虽然获得食腐兽洞穴的能力的人数不受限制,但是一周之内只能有一个角色获得能力(既然这是单独监禁的一种形式)此处地点因其排他性而获得能力;如果有很多人知道了坑洞的具体细节并关注了它的不妥(无论真假),忍受食腐兽洞穴这一不可思议的成就就会变得廉价,这处地点的好处也会消失。

特殊能力:在食腐兽洞穴内忍受了一周的角色发掘了他人格中的特点,因而形成一条以下的专长:持续狂暴(见边栏)、钢铁意志、威胁举止(见边栏)或技能专攻(威吓)。角色必须满足所选专长的正常先决条件。

持续时间:食腐兽洞穴中的监禁引发的感情上的疤痕,以及因此引出的人格变化都是永久的。

能力价值:3000 gp

持续狂暴Extend Rage

你能够比大部分人保持更久的狂暴状态。

先决条件:狂怒或者狂暴能力。

效果:每次你使用狂暴或狂怒能力时将比正常情况下多持续5回合的时间。

特殊:你可以反复选择此专长,效果累加。

这条专长首先出现在完美战力(CW)中。

威胁举止Menacing Demeanor[种族]

先决条件:兽人血脉或兽人子类别。

效果:你在威吓检定中获得+4加值。

这条专长首先出现在天命族裔(RoD)中。